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Computer vision per fitness e movimento

Trasformiamo i movimenti rilevati da una camera in input per allenamento, gioco e apprendimento, senza imporre controller o sensori indossabili.

Il corpo diventa l’interfaccia

La computer vision applicata al fitness consente a una webcam di riconoscere postura e movimento e di trasformarli in comandi, feedback o progressi. Perché l’esperienza sia utile, il riconoscimento deve essere progettato insieme all’attività: ampiezza del gesto, ritmo, tolleranze, spazio disponibile e capacità del pubblico determinano la logica molto più del semplice modello di tracking.

Be2Bit sviluppa esperienze motorio-centriche per wellness, sport, edutainment, formazione, eventi e campagne. Possono assumere la forma di esercizi guidati, exergame, sfide, simulazioni o contenuti culturali interattivi. L’accesso via browser riduce l’attrito e permette di utilizzare dispositivi comuni dotati di webcam, mantenendo l’attenzione sul movimento e non sulla configurazione.

Progettare riconoscimento e feedback

Ogni progetto parte dalle azioni da osservare e dalle condizioni in cui saranno eseguite. Definiamo inquadratura, calibrazione, soglie, gestione delle occlusioni e segnali di conferma. L’interfaccia mostra con chiarezza se il corpo è visibile, se la posizione è corretta e come migliorare l’azione, evitando che un errore tecnico venga percepito come un errore dell’utente.

Possiamo integrare avatar, ambienti real-time, punteggi, progressione e contenuti personalizzati. I dati utili vengono limitati a ciò che serve al funzionamento e agli indicatori concordati; elaborazione, account e analytics sono progettati in base ai requisiti del prodotto. Il sistema può collegarsi a programmi, cataloghi e piattaforme esistenti oppure diventare il nucleo di una nuova esperienza.

Dalla prova alla piattaforma

Un proof of concept valida il gesto principale su hardware reale. Successivamente testiamo persone, abbigliamento, illuminazione, distanza e prestazioni diverse, costruendo fallback e istruzioni coerenti. Questo processo è decisivo per una soluzione destinata a case, scuole, aziende, spazi salute o installazioni aperte al pubblico.

GymGamEnt rappresenta l’applicazione più completa di questa competenza: una piattaforma web in cui giochi ed esperienze si controllano muovendo il corpo. Lo stesso patrimonio tecnologico e progettuale può essere adattato a prodotti su commissione, con identità, attività, metriche e integrazioni definite insieme al cliente.

Per chi progettiamo

Un programma fitness domestico ha esigenze diverse da un’attivazione in fiera o da un’attività scolastica. Cambiano la durata, il livello di assistenza, lo spazio e il modo in cui si comunica il risultato. Progettiamo ogni flusso per il contesto, includendo modalità dimostrative, accessi rapidi o percorsi persistenti quando servono.

Il progetto può partire da un esercizio, da una proprietà editoriale o da un obiettivo di engagement. Insieme al cliente traduciamo quel punto di partenza in un sistema osservabile e testabile, con una roadmap che separa la validazione iniziale dall’estensione della piattaforma.

Cosa possiamo realizzare

Un percorso completo, modulato sul progetto

  • Studio di gesti, posture e contesto
  • Proof of concept di body tracking
  • Calibrazione, UX e feedback
  • Exergame e contenuti interattivi
  • Piattaforma, analytics e integrazioni

Esperienza verificabile

Progetti e piattaforme correlate

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